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【心得】 Dark Souls 魂系列世界觀光100小時隨筆

黑暗靈魂

樓主

Zony5566

Zony5566

GP30

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2021-07-23 20:57:27

三代的小王設計真的個個都是經典!

這是個花了近百小時全破魂系列(Dark Souls I, II, III含DLC)新手的隨筆,不含劇情、深度戰鬥操作討論,遊玩的時候目標單純就是看看魂世界,體驗遊戲設定,美術設計,文長圖多,供參考。網誌內容只是圖片可以點小圖看大圖,沒有多其他的東西。https://www.zoncheng.com/2021/07/0413-dark-souls-100.html先說個人結論:一代是經典/二代若Steam特價時入手是佳作/三代是讓我想重玩的精品。推薦新手先玩三代,有愛再玩一代;若很喜歡魂系列,特惠期間沒有值得入手的標的,也可以考慮二代。---與魂結緣

不得不說,他消失的時候,還是有點惆悵…

Steam特價期間,在喜歡的大作都破關後,苦無,遊戲入手的我想說近期在Steam買了兩款遊戲都沒退款(結果ENDER LILIES: Quietus of the Knights進入正式版後,還是退款了…),信用評價還不錯,Dark Souls III 75% Off的特價又滿有感的,就入手了這款遊戲。沒想到開始了DARK SOULS™ III → DARK SOULS™: REMASTERED → DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin → DARK SOULS™ III - Season Pass(DLC)的旅程。Dark Souls(中譯:黑暗靈魂,以下簡稱DS)系列雖然於2011年就有了初代作品,不過那時我手邊沒有主機,偏歐美系的美術風格也不太吸引當時的我,加上魂系列總是伴隨著「很難」、「摔手把」等評價,即使粉絲們都把宮崎英高當大神,我對這系列總有敬畏之心。一直等到隻狼上市,想說畫面還不錯,我又是個日本戰國迷,拿來當啟蒙作品好了。只是一小時之後就向Steam申請退款。(雖然在DS系列全破之後我還是忍不住買了回來,覺得根本神作。看來,我已經變成了宮崎英高的形狀。)

宮崎英高的作品都是,若迷惘便會落敗……

---新人玩家的邂逅因為STEAM的退款機制(遊玩時間兩小時內可退),在進入DARK SOULS III的捏人環節後,當下我只覺得畫面有點過時。為了節省時間,我選了個Default外觀,再選了個近戰職業後就進入遊戲。一開始的教學模式讓我覺得有點蠢,怎麼會這麼純樸的直接把操作方式寫在地板上(後來才知道是傳統…),就算是2016年發售的作品,不是應該…來個新手村之類的跑跑圖作中學嗎?而且場景有些粗糙,實在像是上一代主機的畫面(PS3之類的)

誰說宮崎滿滿惡意的,明明還會叫新手玩家折返吧…

出了小山谷,驚訝的發現原來單純按個RB(輕攻擊)的我也能把怪打倒 - 原來,魂系列的怪,我也是打的死的嘛!這份成就感大約維持一分鐘,我開心的走著,就被其他的小怪伏擊而死。死了幾次當然知道了小怪的配置,一個一個的把小怪殺死後,我心中開始對宮崎英高的「惡意」,欣賞了起來。他只是放了幾個長的一樣的小兵,透過高低不一的地形,就讓新手認識了這個世界的基礎規則。我得承認,不是很有耐心的我,被古達老師教作人幾次後,終於能把人形古達打掉,但喜悅沒想到這麼不持久,他變形了…我不知道這堂課會上多久……。以我手殘的能力,應該會拖過退款時間。

原來這只是開始…啊你為什麼不早說…

下一個讓我喜愛這款遊戲的環節是,推開大門。無論什麼時候,每當在這個系列緩緩推開大門時,總是帶給我一份期待與希望。進入「傳火祭祀場」後,我一方面對Dark Souls那種陰暗感多了喜歡,但一方面又覺得這場景要作啥的覺得有些單薄。暗暗的什麼又看不清楚- 這個時候的我,還在是否要退款中進行理智拔河。還記得傳送到下一個場景「洛斯里克的高牆」時,因為耳聞DS一代的地圖串得很厲害,但這個三代…怎麼整個世界串不起來,這麼前面的場景就開始要用傳送的…製作人是不是有點…過譽…?大約是在洛斯里克的高牆死第十次的時候,我就徹底的愛上這款遊戲,並深深的覺得宮崎英高是個天才,也是個變態。那中世紀的古堡風格給了愛旅行的我一顆直球,然後不間斷華麗的場景、美術設計對我而言就是一盤一盤不間斷的大餐…把我撐死。當然已經過了退款時間,我只是想想找到個篝火點就睡了,沒想到這個簡單的願望不太容易。那天晚上,累得很好睡。

這麼棒的場景與視角,怎麼捨得睡…

才第二個王就大的這麼讓人驚豔!

前期最讓我有記憶的小怪之一 - 聖堂的教導師

看到這個「下男亡者」 一直讓我想到寧采臣……

後來才知道,蜘蛛牢也是前幾代的遺產。

帥,沒啥好說的!

車輪怪也是前代經典小兵…

---回不去的懊悔 - 洋蔥騎士後來玩了整個系列作後才體驗到,雖然DS III對新手真的友善,但每到一個新場景,都還是會有滿滿的壓力。所以當我一看到洋蔥騎士的時候,我以為又遇到新的敵方角色,緊張的我就把他給作了…。收到了他的裝甲時我還很開心的cut圖給玩過的朋友,然後是滿滿的後悔…。這份後悔一直持續到一代,他的套裝也是我在整個系列穿的最久的一個套裝。---還是要攻略陪伴

這遊戲最可惜的一點,就是沒有Photo Mode

小怪出來遊行這一點真的設定的很棒!

耳聞DS III與前作比較起來相對直線,但查了攻略才知道世界這麼大。在進到冷冽谷的伊魯席爾時我被那淒美的畫面感動到,可惜過不去,因為我沒有先去幽邃教堂打主教群,沒有拿到“小人偶”。這也養成我整個系列都會在地區掃完後看攻略再補完一次的習慣。在玩完宮崎英高的系列作品後,我深深的感覺到,這些遊戲如果沒有攻略這種東西的話,到底要幾個週目才能把所有的隱藏場景,精英怪,寶物給體驗過一遍呀!

在主教群這個場地,練習了不少魔法的使用方式…

不得不說,主教群的這個場景真的設計的很用心!

---宮崎英高的一絲仁慈

在高處遇到兩個重兵該怎麼辦?

如前所述,整個DS III 就是一場接一場的視覺饗宴,每張地圖的每個角落都是宮崎團隊與玩家的對話。說是動作遊戲,在玩到一代時,我才恍然大悟,這個作品更像是動作+策略遊戲。有時候你會覺得敵方角色很笨,你都走到身後了為什麼他們一動也不動,那只是這個setting裡,宮崎先生給的一絲仁慈。會這樣想,我是不是也太M了?!

後來到其他場景時,發現其中一個怪摔下來了… :)

---第101種死法

我最討厭的小怪之一:獄史,有次被它盯上了剛好,手把沒電…

這款遊戲的另一款特點,我想就是沒有暫停(隻狼竟然會有…)。家人突然叫喚,想上廁所,不好意思,這個世界太危險,不能暫停,不過可以存檔結束遊戲 =_=。死的方法很多,無線手把沒電.來不及閃避,被怪打死也是一種……。意外的是,這點竟然在隻狼放寬了…原來人老了之後,比較沒心機(?)是真的…

罪的異形 - 被它整骨也很痛苦…

---三代一些喜歡的角色與場景設計

哈維爾 - 對這隻有感覺主要是因為一代前期的時候再重逢!

洛斯里克雙王子 - 雙王子的設定覺得特別而有趣

頭浸臘後遇到一樣浸臘的大書庫的賢者 - 所以我也成了賢者嗎?

很喜歡看書的我,看到這一幕,有些…異樣的感覺…

一直覺得古龍的部份都要擺姿勢很惡搞~

雖然他不好到,但是覺得他胖胖的很可愛,而且還有畫像。不知道是不是本身有些什麼隱藏故事?

---超值的DLC

以為他只是個路人,一直到最後才想了起來,他原來是…

雖然DS III的DLC長度和Witcher III或是Last of Us都不能相較,不過無論是「艾雷德爾之燼(Ashes of Ariandel)」的畫中的世界或是環印城(The Ringed City)都各有特色,鴉村有點像是病村成了另類經典。除了新地圖與怪物依舊令我有著新體驗之外,兩個DLC在開頭與結尾互有交融,也是最大驚喜。

一進入DLC就覺得遊戲的畫面又上了一個檔次…

也沒想到這幅畫也貫串了兩個DLC...

又一組令人難忘的敵方NPC組合…

就是這麼棒的美術設定,我才會這麼愛Dark Souls III

---回到一代

這個龍,這個構圖,一代雖然是2010左右的遊戲,但當初的美術設定真的是個極致!

一暗遮三醜,看似比二代還好的畫面DSIII破關前,我就因為對三代的喜愛而買了一、二代。本來以為是歷史文物的一代,除了在Remastered調高解析度,對角色貼圖作了應該有的優化之外,初期不少的場景都在地下城裡,一暗遮三醜,讓我初期有種比二代畫面還好的錯覺。當然,仔細的檢視建築物的貼圖,它的貼圖還是不太立體的…。但對一個不到7gb的遊戲,說真的也不能要求的太多。開放式的…城堡/飛空旅行也是傳統與三代相較,一代整個世界就像是3D版的惡魔城。是個令人驚嘆的開放式…城堡。你以為到了新世界,其實只是在舊城寨裡打開一扇門。被妖怪、巨鳥捉著飛來飛去,原來也是種傳統 - 第一次從北方不死院離開時,我不禁笑了出來。充滿人性對話的商人

他酸言酸語的對話沒有卡下圖來,實在可惜。

因為是先玩三代再玩一代,所以覺得一開始在城裡擺攤的商人對話刻薄而有趣,這個商人可能二代初期有再出現,可惜後來好像就遇不到了。強大的基礎

這陣子,不太喜歡吃香菇…

從三代再回來玩一代,會發現不少朋友原來是老朋友,令人懷念的王城旋轉樓塔之外,原來泥巴怪、煩人的咒術蛙、寶箱怪都是傳統,滿出來的創意與出色讓人不忘的區域,都讓我對整個製作團隊滿滿的Respect!

這群小怪讓我想起…斯巴達勇士…可惜也只有存在這個區塊,之後再也見不到…

在NPC方面,一代的洋蔥騎士和三代雖然不是同一位,甚至還有洋蔥父女組,不過因為洋蔥騎士那圓滾滾的裝甲,大部份的時間都看不到角色的模樣,我在三代時誤殺洋蔥騎士的愧疚之情也100%的繼承了下來。雖然,最後發現他一代的故事線我還是少走了一段。

雖然和三代的洋蔥騎士不是同一位了,但天知道我遇見他時的狂喜!

與洋蔥見面,就是要穿洋蔥裝!

雖然這遊戲有負重設計,但這~麼~大一個環在身上,怎麼沒算重量…

在看設定集之前,我還真沒想過洋蔥裝是怎麼穿的…點小圖可以看大圖喔~

上圖是一代本來不想對決的角色,下圖則是最後打王穿的衣服…留作紀念~

一代裡最喜歡的小王 - 灰色大狼希夫

近不合理的連環折磨:每個與崩潰伴隨的夜晚與”親切可人”的三代相較,玩DS一代的前、中期不像玩三代時的享受每日攻略的過程,玩一代的時候,每天都一定會有一、兩個讓我想要反安裝的點。反正魂系列在Steam上沒有雲端備份,遊戲刪了我也不會想再重頭玩了!(是有多痛苦QQ記得第二天是地下城的瘋狗陣和病村被棒錘打到摔死/第三天則是古城裡最後的鐮刀陣重走好幾次/第四天是王城爬屋頂時被兩隻獵龍弓銀騎士打到Die到屍骨無存了十幾次……最後中間跑圖的過程都像行屍走肉執行SOP,撿魂、到了定點就Die, 最後總是磨了半小時意外過。

看這張圖可以知道我多手殘,用了多少的七彩石…

有人說一代的篝火點不多,有些地方走捷徑要跑很長一段才會到。我想除了部份的篝火點好似本身就無法傳送之外,前期玩家就算沒有方向感,只要多死幾次,地圖就熟了…沒有地圖、沒有篝火點這檔事,好像也不是這麼重要了…。我之後睡不著覺時,也會在腦海中把一代的世界架構起來,然後在每個場景漫遊。首先,從北方不死院傳到傳火祭祀場,爬個山坡可以到城外不死鎮。一路向上打到頂樓,塔上的小王之後看到火龍,火龍之後是教區,下樓和鐵匠say hi後會到黑森林庭院,旁邊有大貓,可以打大狼,然後夾縫森林;如果是先去不死鎮的底層,走著走著就會接水道,然後是病村,然後就摔死,然後又摔死,然後是底層/大樹洞,然後,然後,就睡著了…Z~Z~ZZZ~大家失眠時可以試試看,會,很好睡。永遠的經典

一代DLC最讓我喜歡的,反而是一開始就要打的聖獸…

如果說,DS三代對我而言是精品的話,那麼滿滿創意的DS1代就是個經典。只是經典,還是對手殘黨的我來說,經典還是放在回憶裡,最美。

一代裡最喜歡的世界,後來玩了三代的DLC很驚喜的又見到另一個繪畫世界…至於兩個繪畫世界是不是同一個,有許多說法,不過我個人都算喜歡。

---二代 原罪哲人(DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin個人短評:80分的架構,如果用遊戲美術、遊玩時長及價格(Steam 75% OFF, NT$222)來算CP值的話,絕對物超所值的遊戲!因為後面有些抱怨(?),所以先補點血(?奇妙的開場二代的開場是一線天森林,當下有點小驚豔,然後就被第一個火把洞穴澆熄了熱情。如蜜那金黃色的波浪並沒有打到我視覺上的甜蜜點。廣被稱讚的視覺表現前期一直要到巨人隕落之森望向金黃色海洋,及很像希臘海岸的海德巨火塔才暫時被滿足 - 還是說,我單純的只是因為在疫情期間,想念海洋?

巨火塔的場景設計其實不複雜,但對我而言很討喜。

另一個也很喜歡的場景,不過相對的,也死了很多次…因為走著走著,就可能會湮死… =_=

三個DLC中,有兩個DLC的場景我都特別喜歡,特別是第三個DLC「白王的皇冠」(Crown of the Ivory King)讓我想起三代的冷冽谷的伊魯席爾。

最後一個玩的DLC應該是「鐵之古王的皇冠」(Crown of the Old Iron King),整個世界已經有點像是空想科學世界,我也滿喜歡的。

其實一開始會不懼評論的買下二代,也是覺得它的過場動畫作的也不錯~

改良?祖產坐吃山空?縫合怪?DS 2代,最被稱讚的一點就是能雙手武器,但實戰中就一個手殘黨來說實在有些困難。因為這一代的火把設計,不少地圖還算依賴火把,每到一個新場景,通常我會默默的先拿出火把看看地圖點點火,然後再改用傳統的劍盾搭配。

法洛斯之石、懷念香木都是很耗時的設計…

二代很明顯的開發方向與一代有很大的差異,可以明白宮崎英高不會是想作完全重覆東西的人,放手的讓兩個製作人發揮後,這兩位大大也沒讓宮崎先生失望。玩的過程,其實我最常思考的問題就是,(1). 我到底在玩什麼遊戲?(2). 那A阿ㄋㄟ?一代滿出來的創意和巧思,這筆龐大的財富像是被繼承人作了不良投資。繼承人也不是不努力,也是很認真的多了很多地圖,王也作了很多隻,但記憶度遠不如其他代。你喜歡盾反,打小怪嗎?沒問題,我不但多送你幾隻。你不用去篝火點休息,他們就會復活讓你刷。你覺得隱藏房間迷人嗎?沒問題,這一代我明的(靠法洛斯之石、懷念香木)、暗的都給你!收集強迫症型玩家我想應該會很痛苦,看到機關當下過不了,之後還要回來刷圖,感覺好似JRPG的優良傳統再現…

其實,重新看看設定集及遊玩時的截圖,還是會發現不少小王的設計是很不錯的… 像是鏡之騎士

像犀牛的オーガ

燃燒自己照亮別人的…

加強版的蜘蛛王 - 腐れ(くされ

刑吏查略特

這代在NPC的種族也增加了,這也是我差點一不小心就殺掉的NPC...還好沒有,不然待會還要靠他圍毆小王…

我一開始的套裝就是商人的服裝了,沒想到後期才看到NPC穿上…

王城裡的幾個房間設計我都還滿喜歡的,有時候我也思考是不是我只是單純的比較喜歡古堡類型的場景…

回憶環節雖然場景是重覆利用,但與現代的場景有呼應到,個人覺得是個還不錯的設計…

被扭曲的「惡意」,不間斷的埋伏、突襲與像是追著糖的螞蟻

如果全系列要讓我挑一隻最討厭的小兵,那這隻大眼蛙鐵定得第一…沒想到會在二代看到巨大化的它…

說到這代的小兵,與一、三代不同的是,有的小兵像是追著你不放手的恐怖戀人,驚喜突襲的次數頻繁的讓人厭煩;如果你是跑酷想要閃掉,有時候還會依依不捨的一直追著,甚至追到篝火點旁,有時候甚至會讓我誤殺NPC…這種製造難度的方式讓我覺得無言。這並不是我所期待的「惡意」呀!

把人的嘴巴當鎖孔,這遊戲某些地方的設計也真的是超越18+...

滿出來的小兵與有點奇幻的世界觀讓我想起God of War, 但通順多變的地圖及頻繁的小兵讓我覺得有點像早期的WOW(我很久沒玩了,不知近代有沒有什麼變化…)從二代本傳到DLC,我一直在想著這是怎麼樣的一款遊戲,因為它不會有一代和三代的經典,但以發售時間和架構,也不至於到垃圾…有的玩家說,要是這款遊戲不叫Dark Souls,那麼表現的會更好。我的感覺則是,如果他能用這樣的架構搭上一個簡單反轉的80分故事,從Dark Souls傳統的隱晦敘事法放手,把動作難度降低,那它有可能可以是個高分的ARPG代表作品,因為他多元的地圖及多樣的敵方角色設計、雙武器設計其實有其用心。只是這樣的改變之後,它當然也掛不上Dark Souls系列的稱號…

話說二代也是我打王時呼叫NPC最勤的一代…後來才知道好像NPC會加王的血…~_~

活潑的寶箱怪會想在二代的心得部份談談寶箱怪。二代的寶箱怪與一、三代的不同之處,好像就在於部份二代的寶箱怪變成狗狗一般的四肢爬行,有點反差萌,要是能用隻狼的傀儡之術馴養一隻不知道有多好。不過二代如果是木質的寶箱,毀壞後,裡面的寶物變成垃圾這點設計也實在…無聊…遊戲都已經有難度了,何必再這種小地方再整玩家呢…

這個頭飾,在拿大刀的時候,常常會把自己的頭切掉…

各有千秋的DLC二代的三個DLC,首部曲「深淵王的皇冠」(Crown of the Sunken King)、二部曲「鐵之古王的皇冠」(Crown of the Old Iron King)、三部曲「白王的皇冠」(Crown of the Ivory King)我覺得都各有特色。深淵王的皇冠是傳統的地下城,鐵之古王與白王的皇冠則視覺上有點邁向下一個世代的水準。特別是在玩「白王的皇冠」(Crown of the Ivory King)時,我有一種,「這才是我要的遊戲呀!」的感覺。DS二代小結:

這個畫面,和我看過的某個作品,有點像,果然OOO都是真的!

目前我很喜歡Steam裡一個玩家的評價 - “Elden Ring Waiting Room” 簡單的說,如果你對Dark Souls這個系列深愛著,那麼想必一代和三代都玩爛了,而在等待”Elden Ring”,下一款宮崎英高的大作的過程,還沒試過二代的你,可以考慮花點時間在這款Steam 75% OFF時只要NT$222的類魂作品,破關只是過程,把它當作雙手武器Lab吧!在一個月裡被宮崎英高的作品填滿,對Elden Ring的期待也越來越高。在Elden Ring降臨之前,我想我應該會開啟我的Dark Souls III 二週目之路…

30

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Sanvendi

1代也有這個設定,還有添火時也會增加元素瓶使用次數

B31

2021-07-30 01:10:20

1

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徒勞

[st931093:Sanvendi] 1代是以添火的方式提升最大值,3代是低機率"補充"原素瓶,並不能超越15瓶上限,機制不同。這個問題還是要給樓主自己回答。

B32

2021-08-03 14:11:23

1

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Zony5566

喔喔,我得承認我玩遊戲的主要目的偏好在故事、看地圖和人物造型設計,所以有時候原素瓶改成無限~

B33

2021-08-06 20:21:26

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niko

[Zony5566:Zony5566] 元素瓶改無限,這樣你真的有體會到黑魂的精華嗎?

B35

2021-10-24 11:28:33 編輯

1

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LV.

32

GP

259

2 樓

熊頭保育協會會長

a8162351

GP16

BP-

2021-07-23 21:03:06

說到美術我打掉銀騎士之後也跟他一樣盯著畫看很久

16

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熊頭保育協會會長

amazing chest ahead

B2

2021-07-23 21:49:51

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Sanvendi

前面需要雙手拿

B3

2021-07-24 00:08:08

1

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夏目梓

前有很棒的寶箱

B4

2021-07-24 01:59:13

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印象中這是DLC?

B5

2021-07-24 22:02:14

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Sanvendi

[vicnent83152:凜] 沒有,這是主線,在冷冽谷

B6

2021-07-24 22:05:46

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3 樓

此文章已由原作者(Zony5566)刪除

LV.

38

GP

3k

4 樓

我最愛廢文

shittaiwan

GP5

BP-

2021-07-24 09:38:47

二代就是強迫機器人跑法阿我還沒遇過怪不追的,不過二代很佛,神級武器巨劍就放在密港,稍微跑一下就能拿一代飛龍劍、二代巨劍、三代???然後硬要說一代才是最棒的吧,她有個福利bug給純粹想體驗劇情的新手你去bilbil搜黑魂1 bug捏魂就有了,一個魂捏999 到王城大概350等,打完墓王400等,打掉馬努斯450等你就用著450等去虐葛溫,就會覺得這遊戲超級善意的但是善意歸善意啦,非開外掛的話他還是有無法逃課只能肌肉記憶的區域,我覺得這就是他做的比三代好的原因,雖然也是機器人跑法但是他的機器人跑法不是像二代要慢慢用毒箭射

5

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肚肚鳥探員Agent Dodo

讚,接著就是等明年的Elden ring上市惹

B6

2021-07-24 19:13:46

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Oph

[as0975650424:這是你想要的結果嗎]神武盜短跟鐵圓盾也是開局就送

B7

2021-07-25 02:12:35

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Sanvendi

三代神武應該是闊劍? 洛城高牆就能撿到

B8

2021-07-25 06:15:05

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Sanvendi

一代飛龍劍其實不怎麼強,運氣好一點拿到黑騎大劍就神開場了

B9

2021-07-25 06:16:16

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niko

一代黑騎士系列才夠格叫神武,二代沒玩,三代對刀

B10

2021-07-29 01:46:18

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